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フラフープくぐりのルールと遊び方|手をつないだまま輪を一周させる昔遊びの令和版

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目次

六月の終わりに、大きな輪が立っていた

祖母に手を引かれて

子どもの頃、六月の終わりになると、近所の神社の境内に大きな草の輪が立ちました。

私の背丈をゆうに超える、緑がかった輪。祖母に手を引かれ、意味もわからないままそれをくぐりました。まっすぐくぐるのではなく、左に回って、右に回って、また左に回る。祖母は何かをつぶやいていたはずですが、幼い私には聞き取れませんでした。

くぐり終えると、なぜか少しさっぱりした気になる。あれは不思議な感覚でした。

数十年後、研修室で同じことをしている

時代が下って令和のいま。

会議室や体育館で、大人たちが手をつないで輪になり、フラフープを体に通しては呻いています。腕が抜けない。頭がつかえる。誰か手を離しただろう。離してない。

フラフープくぐり。フープリレーとも呼ばれるレクリエーションです。

やることは、手をつないだまま、フラフープを全員の体に通して一周させるだけ。それだけのことで、教室も研修室も笑い声でいっぱいになります。

そして私は思うのです。日本人は昔から、輪をくぐるのが好きなのかもしれない、と。

日本人は千三百年、輪をくぐってきた

茅の輪くぐりという行事

あの神社の輪には、茅の輪という名前がついています。

茅というイネ科の草で編んだ大きな輪をくぐることで、半年のあいだに積もった罪と穢れを祓う行事です。毎年六月三十日の夏越の大祓、あるいは十二月三十一日の年越の大祓に合わせて行われます。

大祓そのものは、かなり古い。日本書紀には天武天皇の時代、七世紀後半の記録が残る宮中の祭祀でした。927年に成立した延喜式の巻八、祝詞の項には大祓詞の全文が収録されており、これが今も神社で用いられる祝詞の原型になっています。

腰に巻く輪から、くぐる輪へ

茅の輪くぐりの直接の起源は、奈良時代初期に編纂された備後国風土記の逸文に残る、蘇民将来という人物の説話にあります。

旅の神が一夜の宿を求めたところ、裕福な弟の巨旦将来は断り、貧しい兄の蘇民将来は粟の食事で神をもてなした。神はその礼として、蘇民将来の子孫と名乗り、茅の輪を腰につけている者は疫病を免れると告げた。

つまり、はじまりは腰につける小さな輪だったのです。それがのちに、人が通り抜けられるほどの大きな輪へと育っていった。

くぐり方にも作法があります。一礼して左足からまたぎ、左回りで元の位置へ。もう一度一礼して右足からまたぎ、右回りで戻る。三度目はまた左回り。八の字を描くように三度くぐってから、神前へ進みます。

くぐりながら唱える歌もあります。

水無月の夏越の祓する人は千歳の命延ぶというなり

腰に巻いた草の輪から、境内の大きな輪へ。そしてプラスチックの輪へ。形も素材も変わりましたが、輪をくぐるという行為だけは千三百年ものあいだ、この国に残り続けています。

体育館で腕を抜こうともがいている大人たちは、そうとは知らずに、ずいぶん古い所作をなぞっているわけです。

ヘリウムリングとは別の遊びです

同じフラフープを使うレクリエーションに、ヘリウムリングというものがあります。混同されやすいので、区別しておきましょう。

項目フラフープくぐりヘリウムリング
やること手をつないだままフープを体に通して一周させる全員の人差し指の上にフープを乗せ、床まで下ろす
難しさの正体体をどう通すかという物理的な問題全員が無意識に指を押し上げてしまうこと
向いている場面運動会、学級レク、親子競技研修、振り返り、対話の題材
体の動き大きい。全身を使う小さい。指先だけ

どちらもチームで取り組む遊びですが、性格はまったく違います。体を動かしたいならフラフープくぐり。じっくり話し合わせたいならヘリウムリング。使い分けるといいでしょう。

道具と人数

項目内容
道具フラフープ一本、一チームにつき
あると便利ストップウォッチ、記録を書くホワイトボードや模造紙
人数一チーム四人から十人ほど。八人前後が扱いやすい
対象年齢三歳ごろから大人まで
所要時間一回一分から五分。繰り返して二十分ほど
場所屋内でも屋外でも。平らで滑らない床
費用数百円から千円程度

フープの直径は、参加者の体格に合わせて選びます。小さすぎると通り抜けられず、大きすぎると簡単になりすぎる。子ども向けなら小ぶりのもの、大人が混ざるなら大きめのものが向きます。

フラフープくぐりの遊び方

円になって手をつなぐ

一チーム四人から十人で、内側を向いて円になり、隣の人と手をつなぎます。

背の高さがばらばらだと難易度が上がるので、初回は近い背丈の人を隣同士にしてもいいでしょう。慣れてきたら、あえて混ぜると面白くなります。

フープを腕に通す

どこか一か所の手をいったん離し、その腕にフラフープを通してから、もう一度つなぎ直します。

これでスタートの形が整いました。フープは誰か一人の腕にぶら下がっている状態です。

手を離さずに一周させる

合図とともに、フープを隣の人へ送っていきます。

頭からかぶるか、足から通すか。体をひねるか、しゃがむか。人によってやりやすい抜け方が違います。そこを各自が工夫しながら、フープを次へ、また次へと渡していく。

一周してもとの位置に戻ったら、そこでゴールです。

手を離したらやり直す

このゲームの中心にあるのは、手を離さないという一点です。

誰か一人でも手が離れたら、そこでいったん止めて、最初からやり直します。記録なしとする運用でも構いません。

ただし、痛いときに手を持ち替えるのは認めてください。握り方を変えるだけなら、つながったままです。ここを厳しくしすぎると、無理をして怪我につながります。

そしてもう一つ。転びそうになったときは、手を離していい。これは最初に全員へ伝えておいてください。ルールより安全が上です。

一列でやる送りリレー版

円ではなく横一列に並ぶ形もあります。フラフープ送りリレーと呼ばれるものです。

端の人からスタートして、フープをくぐって隣へ渡し、隣の人もくぐってさらに隣へ。反対側の端まで届いたチームの勝ちになります。

親子競技として使うなら、子ども、親、子ども、親の順に並ぶといい。体格差のある相手へフープを渡すには、必ず助け合いが必要になります。運動会の種目として定着しているのも頷けます。

くぐるコツ

フープをどこから通すか。頭からか、それとも片足からか。まずここを決めることです。

上手にくぐる人をよく観察すると、コツが見えてきます。だいたいは、体をひねって細くする人と、思いきりしゃがむ人の二種類に分かれます。

そして忘れられがちなのが、くぐり終わったあとの動きです。自分が抜けたら終わりではありません。隣の人がくぐりやすいように、体を寄せる。腕の高さを合わせる。ここで差がつきます。

順番を先読みして、次の人が構えておくと、記録は目に見えて縮みます。

安全に進めるために

つないだ手を強く引かない。特に子どもの腕は、引っ張られると簡単に痛めます。

肩や腰、膝に不安のある人がいる場合は、無理な体勢を取らせない。しゃがむ動作をなくして、頭から通す形に統一するといいでしょう。

眼鏡は外す。腕時計やブレスレットも外す。髪の長い人はまとめておく。フープに引っかかると危ないからです。

床が滑る場所は避ける。靴下だけで体育館に立たない。

そして、うまくいかないことを責めない。フープが引っかかって全員が止まる時間こそが、この遊びの見どころなのですから。

令和の道具を足してみる

タイムを見える化する

ストップウォッチで一周のタイムを測り、ホワイトボードや黒板に書き出します。

一回目が三分十秒。作戦会議を挟んで二回目が一分四十秒。三回目が五十二秒。

数字が縮んでいく様子を全員が目で追えると、場の熱が変わります。他のチームと比べるのではなく、自分たちの前の記録を超えることを目標にすると、遅い子が責められません。ここは進行役が最初に宣言しておくといいでしょう。

五分間で何秒縮められるか、という形にすると、時間の管理も楽になります。

フープを二本にする

慣れてきたチームには、フープを二本入れます。しかも逆回りに。

途中で二本がすれ違う場面が必ず来ます。ここで場が壊れる。壊れながら、誰かが解決策を思いつく。難易度は跳ね上がりますが、盛り上がりも跳ね上がります。

大きさの違うフープを混ぜるのも面白い。

動画で撮る

三脚にスマホを立てて、真横から定点撮影します。

一回目と三回目を並べて再生すると、動きの無駄がどれだけ減ったかが一目でわかります。振り返りの材料として、言葉より雄弁です。

十秒ほどの短い映像になるので、フラフープくぐり、フープリレー、学級レクといったタグをつけて投稿してもいいでしょう。子どもの顔が映る場合は、保護者の許可を忘れずに。

運動会と親子競技として

フラフープくぐりが運動会の種目として使われている理由は、はっきりしています。

道具が安い。ルール説明が短い。走らないので転倒が少ない。そして親子で手をつなぐ場面が自然に生まれる。

大玉転がしや綱引きに比べて場所も取らないので、園庭が狭い園でも成立します。

研修とアイスブレイクに

企業研修でも定番です。初対面の人同士が短時間で打ち解けます。

手をつなぐことに抵抗がある場合は、タオルやリストバンドを介してつなぐ形にすると、心理的な負担が減ります。この配慮は、大人相手ではとくに効きます。

終わったら三分だけ振り返りの時間を取ってください。どこで詰まったか。誰の一言で流れが変わったか。遊びっぱなしにするか、ここで一言交わすかで、残るものがまるで違います。

座ったままでもできる

高齢者施設のレクリエーションとして使うなら、椅子に座った状態で円を作ります。

立ち上がる必要はありません。隣の人と手をつないだまま、フープを腕から肩、頭を通して隣へ送る。上半身だけで十分に成立します。

肩関節を大きく動かすので、自然な可動域の運動にもなります。それに、輪をくぐるという行為には、たいていの人が何かしらの記憶を持っている。茅の輪の話をすると、思い出話が出てきます。

本物の茅の輪をくぐりに行く

そしてこれは、遊びから少し離れた提案です。

六月の終わり、近所の神社に大きな輪が立っていたら、子どもや孫を連れてくぐりに行ってみてください。左に回って、右に回って、また左に回る。

千三百年前の説話から続いている作法を、体でなぞる。フラフープくぐりで遊んだあとなら、子どもはきっと、あ、と言うはずです。

遊んだあとに何が残るか

自分の体をどう通すか考える

頭からか、足からか。ひねるか、かがむか。

自分の体の輪郭を意識して、それを輪の中に通す。当たり前のようでいて、日常でこんなことを考える機会はほとんどありません。

自分の体がどれくらいの大きさで、どう折りたためるのか。この感覚は、転びにくさや、狭い場所での動きやすさにつながっていきます。

隣の人のために動く

くぐり終わった人が、次の人のために腕の高さを変える。

自分の番が終わってからの動きが、チームの記録を決める。この構造が、この遊びの芯にあります。自分のことだけを考えていると、なぜか記録が縮まない。

触れ合うことが前提になる

手をつなぐ。体を近づける。人の呼吸が聞こえる距離で、数分間を過ごす。

画面越しのやりとりが増えた今、この距離で誰かと協力する経験は、意識して作らないと手に入りません。子どもにとっても、大人にとっても。

縮んでいく数字が見える

三分十秒が、五十二秒になる。

自分たちの工夫が数字に直結する体験は、そう多くありません。しかも短時間で結果が出る。がんばれば変わる、を実感として持ち帰れます。

体格差が勝敗を決めない

背が高い人は頭を通しにくく、小柄な人は腕を大きく上げにくい。有利不利が単純ではないのです。

足の速さも、力の強さも関係ない。運動が苦手な子が引け目を感じない遊びは、学校のレクリエーションとして貴重です。

輪をひとつ、床に置くところから

教室でも、公園でも

必要なのはフラフープが一本と、四人以上の人間だけです。

学級レクで。子ども会で。運動会の親子競技で。新人研修のはじめの五分で。デイサービスの午後に。

ルールの説明は三十秒で済みます。あとは手をつなぐだけ。

くぐるという行為について

千三百年前、旅の神が貧しい男に草の輪を渡しました。腰につければ疫病を免れると告げて。

その輪はやがて大きくなり、人が通り抜けるものになり、境内に立つようになりました。そして今、色とりどりのプラスチックの輪が、体育館で子どもたちの腕を抜けていきます。

輪をくぐると、少しさっぱりする。祖母に手を引かれた六月の夕方に感じたあの感覚は、たぶん気のせいではなかったのだと思います。

今週末、輪をひとつ、床に置いてみてください。

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この記事を書いた人

昭和49年生まれ。団地の広場や空き地で、毎日のように友だちと遊び回って育った世代です。
ファミコンも好きだったけれど、やっぱり心に残っているのは、竹馬、メンコ、缶蹴り、ゴム跳び…あの頃の外遊びのワクワク感。

子どもたちがスマホやゲーム中心になっていく中で、
「昭和の遊びって、実は今の時代にもめちゃくちゃ価値があるんじゃないか」
と感じるようになり、休日は地域の子ども会で昔遊びを教えたり、会社のレクリエーションで昭和ゲームをアレンジして楽しんだりしています。

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