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しっぽとりの遊び方とルール、しっぽの作り方も分かる昭和の昔遊び

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運動会の練習が終わった放課後の校庭。赤白のはちまきをズボンの腰に挟んで、土ぼこりのなかを走り回った。振り返るたび、すぐ後ろに伸びてくる誰かの手が見える。背中がぞわりとして、足がもう一段速くなる。しっぽとりで逃げていたときのあの感覚は、五十を過ぎたいまも体のどこかに残っている。

腰のしっぽを取られたら負け。ルールはそれだけだ。鬼ごっこに似ているが、体に触れられても終わらない。抜かれるのはしっぽだけ。だから逃げる側も、ただ背中を見せて走るわけにはいかない。体をひねり、壁を背にし、すきを見て自分から相手のしっぽに手を伸ばす。追う者と追われる者が、一瞬で入れ替わる。

布きれが数本あれば、幼稚園の子から大人まで同じルールで本気になれる。昭和の校庭で受け継がれてきたこの昔遊びは、令和の子どもたちの足にもちゃんと火をつける。

しっぽとりとは、昭和の子どもが土ぼこりを上げた伝承遊び

鬼ごっこの仲間として受け継がれてきた遊び

しっぽとりがいつ、どこで生まれたのかは、はっきりしない。鬼ごっこの仲間として、子どもから子どもへ形を変えながら伝わってきた伝承遊びだ。体育の授業や子ども会の集まりでも、昔からよく顔を出してきた。

鬼ごっこと違うのは、勝負の目印が体ではなくしっぽにあること。相手にぶつからなくても決着がつく。学年の違う子どうしでも、力の差を気にせず一緒に走れたのは、このつくりのおかげだった。

昭和の放課後は、はちまきや手ぬぐいがしっぽになった

当時、しっぽ専用の道具などなかった。運動会の赤白はちまき、手ぬぐい、ポケットのハンカチ。その日持っているもので間に合わせた。

取ったしっぽを手首に巻いていくのが、私の学校のやり方だった。日が傾くころ、両手首にはちまきを何本も巻きつけて戻ってくるやつがいて、その日はそいつがクラスの英雄。翌日には別の誰かがその座を奪いにいく。毎日がそのくり返しだった。

必要な道具と人数、場所

しっぽにする布かひもを、人数分。腰から垂らして、膝の裏あたりに届く長さがちょうどいい。短いと取りにくく、長いと走りながら自分で踏んでしまう。

人数は4、5人いれば成り立つ。10人を超えたらチーム戦にすると締まる。場所は、全員が全力で走っても肩がぶつからない広さがほしい。公園の広場、校庭、体育館あたりが向いている。

しっぽとりの遊び方、初めてでもすぐ走り出せる手順

しっぽは結ばずに挟むだけ

しっぽは、ズボンやスカートのウエストにうしろから挟み込む。挟む深さは手のひら一枚ぶんくらい。残りを外に垂らしておく。

ここで結んでしまうと、取られる瞬間に体ごと引っ張られて転ぶ。挟むだけにしておけば、すっと抜けて誰も痛い思いをしない。

基本のルールと流れ

①全員がしっぽをつけたら、遊ぶ範囲を決める。木や線、建物の角などを目印に、境目をはっきりさせておく。

②合図と同時に、全員がいっせいに動き出す。自分のしっぽを守りながら、ほかの人のしっぽを狙う。

③しっぽを抜かれた人は、範囲の外に出て応援にまわる。取ったしっぽは手首に巻くか、手に持っておく。

④自分のしっぽを手で押さえたり、服の中に隠したりするのは反則。

⑤最後の1人になるか、決めておいた時間が来たら終わり。残っていた人か、しっぽを一番多く集めた人の勝ちになる。

盛り上がるルールの変え方

人数が多い日は、紅白のチームに分かれて取り合うと燃える。相手チームのしっぽを全部取ったほうの勝ちだ。

鬼を1人決めるやり方もある。鬼だけがしっぽをつけず、ほかの全員を追いかける。取られた人が次々と鬼に加わっていくので、終盤は逃げ場がなくなっていく。

取られても、自分の陣地で10数えれば新しいしっぽで戻れる。そんな復活の決まりを足すと、小さな子もすぐには退屈しない。

けがをしないための約束

手を伸ばしていいのはしっぽだけ。服をつかむ、押す、足を引っかけるのはなしだ。急に向きを変えて走る遊びなので、始める前に地面の石ころや段差を見て回っておく。

大人と小さな子が一緒に遊ぶなら、大人は早歩きまで。本気で走る大人は、子どもにとって壁がぶつかってくるようなものだから。

しっぽとりで育つ力、昔遊びが体と心に残すもの

前と後ろを同時に感じ取る体

追いながら、背後の足音にも耳をすます。前に出るか、止まるか、身をひねるか。しっぽとりのあいだ、子どもの体は一瞬ごとに判断を迫られている。足の速い子だけが勝つわけではない。急に止まれる子、くるりと向きを変えられる子が、最後まで残ったりする。

守りながら攻める頭

しっぽを守るなら、壁や木を背にすればいい。けれど背中を預けたままでは、相手のしっぽは取れない。どこで守りを捨てて攻めに出るか。仲間と目で合図して挟み撃ちを仕掛ける子も出てくる。走りながら作戦を組み立てる経験は、机の上ではなかなか積めない。

負けてもからりと笑える心

しっぽを取られたら、外に出て仲間を応援する。次の回はすぐに始まる。取った相手にしっぽを返すときの、ちょっと照れくさい空気。負けを引きずらずに次へ向かう練習を、この遊びは何度でもさせてくれる。

子ども向けから大人も楽しめる形まで、しっぽとりの令和アレンジ

子ども向けは、しっぽ作りから始める

しっぽを自分で作るところから遊びにしてしまうと、小さな子の目の輝きが変わる。新聞紙を細く裂いてふさふさにしたり、毛糸を束ねたり、色画用紙で動物の尾の形に切ったり。きつねやライオンになりきれば、追いかけっこが物語になる。

しっぽの先に小さな鈴をつけると、音で相手の居場所がわかる。走るのがまだ苦手な子も、耳を頼りに逃げられる。

スマホを使ったデジタルアレンジ

スマホのスローモーション撮影で、しっぽが抜ける瞬間を撮ってみる。全力で手を伸ばした顔、ぎりぎりでかわした体のひねり。普段のスピードでは見えなかった攻防が、ゆっくり再生すると驚くほど面白い。

1回ごとの時間はタイマーアプリで測り、誰が何本取ったかを記録していく。季節ごとに成績を並べれば、子どもの足の成長がそのまま数字で残る。

大人のレクリエーション向けアレンジ

職場のイベントや地域の集まりでは、走るのを禁止して早歩きだけにする。それでも大人は本気になる。むしろ走れないぶん、間合いの取り方や駆け引きが濃くなる。

チーム戦なら、始める前に1分間の作戦タイムを設けたい。誰が守りで誰が攻めか、話し合ううちに、初対面どうしでも自然と口がほぐれていく。

SNS映えするしっぽとり

チームごとにしっぽの色をそろえると、上から撮ったときに色の動きが模様のように見える。夕方の広場なら、長く伸びた影としっぽが一緒に走る姿も撮れる。

親子でおそろいの手作りしっぽをつけて並んだ一枚は、昭和レトロな遊びの記録としても温かい。アナログな外遊びを探している若い世代が、真似したくなる絵になる。

次の休みは、公園でしっぽとりを

布きれを腰に挟んで、合図で走り出す。それだけで、大人も子どももただの追いかけっこにはない本気の顔になる。

次の休みの日、家族で公園へ行くときに、タオルを何本か持っていけばいい。学校の体育や子ども会のレクリエーションでも、説明はすぐに終わる。

背中に誰かの手が迫る、あのぞわりとした感覚。子どもに教えるつもりで始めて、気づけば自分がいちばん夢中になっているはずだ。

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この記事を書いた人

昭和49年生まれ。団地の広場や空き地で、毎日のように友だちと遊び回って育った世代です。
ファミコンも好きだったけれど、やっぱり心に残っているのは、竹馬、メンコ、缶蹴り、ゴム跳び…あの頃の外遊びのワクワク感。

子どもたちがスマホやゲーム中心になっていく中で、
「昭和の遊びって、実は今の時代にもめちゃくちゃ価値があるんじゃないか」
と感じるようになり、休日は地域の子ども会で昔遊びを教えたり、会社のレクリエーションで昭和ゲームをアレンジして楽しんだりしています。

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